01 Eingabegeräte

Einstieg in das Thema

Was brauchst du als Basiswissen?

Du brauchst kein Basiswissen.

Worum geht es?

In den folgenden Kapiteln geht es um Hardware, du wirst also verstehen, wie Computer aufgebaut sind.

Damit das nicht zu langweilig wird (denn es geht nun mal sehr stark um Faktenwissen), wird viel gerechnet.

Das erste Kapitel beschäftigt sich mit Eingabegeräten.

Was ist das Ziel?

Am Ende kennst du aktuelle, veraltete und experimentelle Eingabegeräte.

Erarbeitung

Theorie

Aufgaben

Aufgabe 1
Auf welchem Weg kommen denn die Daten von einem Eingabegerät überhaupt in den Computer? Nenne zwei Möglichkeiten, die heute gebräuchlich sind.
Aufgabe 2
Was ist ein Touchpad und wo kommt es zum Einsatz?
Aufgabe 3
Was ist ein Grafiktablett und wofür wird es verwendet?
Aufgabe 4
Welche Vor- und Nachteile hat eine kabellose Maus gegenüber einer kabelgebundenen?
Aufgabe 5
Was ist ein Joystick und in welchen Bereichen wird er außer beim Gaming noch eingesetzt?
Aufgabe 6
Welche weiteren Eingabegeräte für Spiele kennst du noch?
Aufgabe 7
Was versteht man unter einem Scanner? Ist er auch ein Eingabegerät?
Aufgabe 8
Welche Eingabemethoden hat ein Smartphone?

Vertiefung: Blick in die Vergangenheit

Aufgabe 9
Welche Geräte konnte man früher über PS/2 anschließen?
Aufgabe 10
Seit wann werden Tastaturen zur Eingabe verwendet?
Aufgabe 11
Welche Firma hat die Maus entwickelt?
Aufgabe 12
Früher gab es auch sogenannte parallele und serielle Schnittstellen. Nenne je ein Gerät, welches darüber angeschlossen wurde.

Komplexe Aufgabe ohne KI

Es gab bzw. gibt auch 3D-Mäuse (3D -> 3 Dimensionen). Überlege dir, wozu dieses Gerät sinnvoll sein könnte und wie es aufgebaut sein könnte.

Lasse dein Resultat von Nachbarn oder der KI prüfen. Was waren deine beiden größten Fehler?

Zusammenfassung

Was muss man wissen/können?

Du erkennst, wie viele verschiedene Eingabegeräte es gibt und wie deren Daten in den Computer kommen.

Was können anschließende Themen sein?

Nun geht es um die Ausgabe, also das A in EVA.

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